Программирование игр и головоломок

Жак Арсак

Читать позже
Читать позже


Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

Год

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Программирование игр и головоломок”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *