Игровые компьютерные клубы снова популярны благодаря полноценной виртуальной реальности. «Вира» получила распространение только в клубах – уж очень дорогое это удовольствие: чтобы просчитать реалистичный игровой мир, нужны мощные компьютеры; для полной имитации всех пяти чувств нужны кабинки вира-контакта, а каждая кабинка стоит как приличная вилла. Да и сами вира-игры стоят очень недешево. Теперь, играя в различные компьютерные игры, человек полностью переносится в вымышленный мир, который порой сложно отличить от реального. Цензор вернулся. И теперь это уже не игра, милые мои мальчики и девочки… Напечатано в журнале «Навигатор игрового мира»: часть Iв№ 1за 2002 год,часть IIв№9за 2005 год.

Год

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Цензор. Дилогия”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *